Basketbal na Ostravici

Historie.

Naši borci.

Hoši v akci.

Pravidla basketbalu.

Soutěže.

Pravidla basketbalu ve zkratce.

Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s jeho vývojem a se snahou zatraktivnit ho pro širokou veřejnost.

pozn. : Změny - červeně. Detail změn pravidel - viz. odkazy ČABR - srpen 2003

Obsah stránky.

1. pravidlo - hra

2. pravidlo - rozměry a zařízení

3. pravidlo - rozhodčí a jejich povinnosti

4. pravidlo - hráči, náhradníci, trenéři

5. pravidlo - měření času

6. pravidlo - pravidla hry

7. pravidlo - přestupky

8. pravidlo - osobní chyby

9. pravidlo - technické chyby

10. pravidlo - všeobecná ustanovení

1. pravidlo - hra

Basketbal hrají dvě družstva, každé s pěti hráči. Úlohou každého družstva je vhodit míč do soupeřova koše a soupeři zabránit, aby získal míč nebo dosáhl koše. Míč se smí přihrávat, házet, odrážet, kutálet nebo se s ním může driblovat v libovolném směru. Vítězem hry je to družstvo, které dosáhlo většího počtu bodů na konci hracího času po čtvrté čtvrtině nebo, jestliže to je nutné po jakémkoliv prodloužení.

<<< zpět na Obsah stránky >>>

2. pravidlo - rozměry a zařízení

Hřiště

  • má obdélníkový tvar s rovným tvrdým povrchem bez překážek
  • 28 x 15 metrů, (26 x 14 úprava národní federace)
  • výška stropu - nejméně 7 metrů

Čáry a rozměry

  • šířka čáry - 0,05 m, (5cm)
  • jsou vyznačené stejnou barvou
  • musí být dobře viditelné

Hraniční čáry

  • koncové - minimálně 2 metry od jiného objektu
  • postranní - minimálně 2 metry od diváků nebo jakéhokoliv jiného objektu

Středová čára

  • je rovnoběžná s koncovými čárami, je prodloužena 15 cm za každou postranní čáru
  • rozděluje hřiště na přední a zadní část

Středový kruh

  • poloměr 1,80 m
  • rzačíná se v něm utkání a druhý poločas rozskokem

Čáry trestného hodu

  • její vzdálenost od koncové čáry je 5,80 m a její délka je 3,60 m
  • hráč realizuje trestný hod z místa za čárou trestného hodu

Vymezené území

  • území ohraničené koncovou čárou, čárou trestného hodu a čárami vycházejícími z koncove čáry a končícími na vnějším okraji čáry trestného hodu.

Tříbodové území

  • území družstva, z kterého je možné dosáhnout koš z hry za tři body, 6,25 m z bodu, který je přímo pod středem desky
  • celá plocha hřiště za trojbodovou čárou (mimo území v blízkosti soupeřova koše)

Území lavičky

  • území, kde se nacházejí hráči, trenér nebo osoby doprovázející družstvo

Zařízení - deska

  • zhotovená z průhledného materiálu, z jednoho kusu nebo z tvrdého dřeva silného 0,03 m (3cm)
  • výška desky 1,05 m a šířka desky 1,80 m
  • výška spodního okraje od země 2,90 m
  • ohraničená čárami šířky 0,05 m (5cm)
  • barvy čar : bílá jestliže je deska průhledná, černá v ostatních případech

Koše

  • skládají se z obrouček a sítěk
  • horní okraj obroučky 3,05 m nad povrchem hřiště
  • průměr obruče 0,45 m (45cm), barva oranžová, tloušťka obruče min. 1,6 cm a max. 2 cm
  • délka síťky 0,40 - 0,45 m (40-45cm), barva bílá, 12 uchycení na obruč
  • pokud je deska skleněná nebo z jiného transparentního materiálu, nesmí se konstrukce obruče dotýkat desky (síla působící na obruč se nesmí přenášet na desku)

Míč

  • kulatý, odstín oranžové barvy
  • povrch kožený, gumový nebo syntetický
  • obvod 0,749 m (749cm) - 0,780 m (780cm)
  • hmotnost 567 - 650 g
  • míč, spuštěný z výšky 1,8 m by se měl odrazit do výše 1,2 m až 1,4 m (posuzuje rozhodčí)
  • pokud míče domácího týmu nesplňují požadavky, rozhodčí může použít míče hostujícího týmu
  • domácí tým by měl poskytnou nejméně dva míče, které splňují výše uvedené požadavky

Technické zařízení - hodiny hry

  • časoměrné zařízení na měření času

Signály

  • dva rozdílné signály, jeden pro měřiče času, jeden pro měření 24 s

Ukazovatel stavu

  • ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu

Ukazatelé faulů

  • hráči : tabulky bílé, 20 cm x 10 cm, čísla 1-4 černá, 5 červená
  • tým : 20 cm x 35 cm, červené, může být použito elektrické zařízení

Ukazatel držení míče.

  • elektronické nebo manuální viditelné zařízení („šipka“)

Zařízení 24 sekund

  • automatické, digitální, s odpočítáváním času zpět
  • signalizuje porušení pravidla 24 sekund

Zápis o utkání

  • schválený FIBA (Mezinárodní basketbalová federace)
  • vyplňuje ho zapisovatel jak určují pravidla
<<< zpět na Obsah stránky >>>

3. pravidlo - rozhodčí a jejich povinnosti

Dva rozhodčí

  • první schvaluje a kontroluje všechny zařízení, které se mají v utkání použít, vyhazuje míč při rozskoku ve středovém kruhu při zahájení 1. období a 3. období a každého prodloužení
  • oba rozhodují v souladu s pravidly a jejich rozhodnutí jsou rovnocenné

Asistenti rozhodčích

  • časoměřič, zapisovatel, pomocník zapisovatele a měřič 24 sekund
<<< zpět na Obsah stránky >>>

4. pravidlo - hráči, náhradníci, trenéři

Družstva

  • skládají se z 10-12 hráčů (u nás na soupisce max. 12)
  • v průběhu hracího času je na hřišti 5 hráčů z každého družstva

Hráči

  • hráč je člen týmu na hřišti, náhradník je člen týmu na lavičce
  • hráči nesmí mít při hře : předměty, které mohou způsobit zranění např. řetízky, náušnici, ostré spony ve vlasech, prsteny, dlouhé nehty
  • hráč může mít : bandáže, ortézy (měkké bez ostrých hran), chránič nosu, brýle, čelenky (nesmí být z hrubého, abrazivního materiálu)

Kapitán

  • zastupuje na hřišti družstvo, může požádat rozhodčího o informaci, když je míč mrtvý a hodiny hry stojí

Trenér

  • 20 minut před začátkem utkání dá zapisovatelovi seznam jmen a čísel hráčů
  • 10 minut před začátkem utkání svým podpisem potvrdí souhlas se jmény a čísly hráčů a s jmény trenérů, současně označí 5 hráčů, kteří nastoupí na začátek utkání
  • vede družstvo v průběhu utkání, může zůstat stát v průběhu utkání a vyžaduje oddechové časy

Dresy

  • stejné barvy, musí být vždy zastrčené do trenek během zápasu, povoleny jsou i kombinézy
  • jakýkoliv nátělník pod dresem jen s lékařským povolením, bez lékařského povolení jen nátělník stejné barvy jako dres
  • čísla na dresech : na zádech min. 20 cm, vepředu 10 cm, oboje 2 cm široké, čísla od 4 do 15
  • tým musí mít minimálně dvě sady dresů, domácí tým světlé, hostující tmavé. Týmy se mohou domluvit
<<< zpět na Obsah stránky >>>

5. pravidlo - měření času

Hrací čas

  • 2 poločasy, 4 čtvrtiny po 10 minutách (4x10 min.)
  • přestávka mezi čtvrtinami (1. a 2., 3. a 4.) a před každým prodloužením je 2 minuty, přestávka mezi poločasy je 15 minut

Měření času hodinami hry

  1. hodiny hry se spustí, když se míče dotkne hráč na hřišti:
    • po vhazovaní za koncovou nebo postranní čárou
    • po rozskoku
    • po neúspěšném trestném hodě
  2. hodiny hry se zastaví, když:
    • rozhodčí zapíská
    • na konci poločasu nebo období hry, jakmile uplyne čas
    • zazní signál 24 sekund
    • je dosaženo koše proti družstvu, které požádalo o započítávaný oddechový čas
    • je úspěšný hod na koš z hry v posledních dvou minutách čtvrté čtvrtiny nebo v posledních dvou minutách kteréhokoliv prodloužení

* poznámka: Hodiny hry se zastaví v okamžiku, jakmile se míč stane mrtvým, t.j. v momentě, když propadne košem, nebo v něm zůstane.

Pravidlo 24 sekund

Hráči útočícího družstva, kteří mají míč pod kontrolou, jej musí do 24 sekund hodit na koš, jestliže se tak nestane, jde o přestupek a družstvo ztrácí míč. Zatímco je míč ve vzduchu po hodu na koš z pole a zazní signál 24 vteřin, dotkne–li se míč obroučky, hra nebude zastavena.

K provedení hodu na koš z pole musí být splněny následující podmínky:

  • Míč musí opustit ruku (ruce) házejícího při hodu z pole před zazněním signálu 24 vteřin.
  • Poté co míč opustil ruce házejícího při hodu na koš z pole, se míč musí dotknout obroučky.
  • Když je hozeno na koš těsně před koncem období 24 vteřin a signál zazní zatímco míč letí na koš poté co opustil ruce házejícího:
    • Padne-li míč do koše, koš se počítá.Dotkne-li se míč obroučky ale nepadne do koše, míč zůstane živým. Nedojde k přestupku a hra pokračuje bez přerušení.
  • Všechna omezení vzhledem ke směřování ke koši a srážení míče se aplikují.
  • Když signál zazní omylem, zatímco má družstvo míč pod kontrolou, signál bude zanedbán a hra pokračuje. Ale když podle mínění rozhodčího bylo některé družstvo postaveno zazněním signálu do nevýhody, musí být hra zastavena. Držení míče a nových 24 vteřin bude přiznáno družstvu, které mělo míč pod kontrolou v okamžiku signálu.
  • Když zazní signál omylem zatímco žádné družstvo nemělo míč pod kontrolou, nastane situace rozskoku.

Oddechový čas

  • je to čas na taktickou poradu družstva a trvá 1 minutu
  • Pět oddechových časů může být přiznáno každému družstvu během normální hrací doby, dva kdykoliv během prvního poločasu (v 1. nebo 2. období) a tři během druhého poločasu (ve 3. nebo 4. období). Pravidlo o oddechových časech v prodloužení zůstává nezměněno (po jednom oddechovém čase v každém prodloužení)

Zranění hráčů nebo rozhodčích

Rozhodčí může zastavit hru tehdy, když družstvo zraněného hráče má míč v držení, jinak musí počkat, dokud se akce nedokončí, t.j. doku družstvo, které má míč pod kontrolou, jej nehodí na koš, neztratí kontrolu nad míčem, dokud se míč nestane mrtvým. Rozhodčí mohou hru přerušit okamžitě, jestliže je to potřebné vzhledem k ochraně zraněného hráče. Zraněný hráč, který nemůže hrát, musí být vystřídán do 1 minuty, pokud je to nemožné, tak co nejrychleji.

Nerozhodný stav a prodloužení

Když je stav utkání po uplynutí druhého poločasu nerozhodný, v utkání se pokračuje 5-minutovým prodloužením nebo 5-minutovými prodlouženími, dokud nepadne rozhodnutí.

<<< zpět na Obsah stránky >>>

6. pravidlo - pravidla hry

Rozhodnutí utkání

Utkání se rozhodne dosažením většího počtu bodů v hracím čase.

Začátek zápasu

  • obě dvě družstva musí mít na hřišti po 5 hráčů
  • rozskokem v středovém kruhu

Míč se stává živým:

  • po dosažení nejvyššího bodu při rozskoku se jej povoleně dotkne skákající hráč
  • rozhodčí jej odevzdá hráči k vykonání trestného hodu
  • po vhazovaní ze zázemí se dotkne hráče na hřišti

Míč se stává mrtvým když:

  • se povoleně dosáhne koše
  • rozhodčí zapíská, přičemž míč byl v tom momentě živý nebo ve hře
  • skončí poločas nebo období hry

Rozskok

  • situace, kdy rozhodčí vyhodí míč mezi dva protihráče
  • všechny rozskoky, s výjimkou začátku 1. a 3. období a každého prodloužení, jsou zrušeny a jsou nahrazeny vhazováním ze zázemí podle tzv. alternativního procesu držení míče. Rozskok je metoda, jak se stane míč živým, když rozhodčí vhodí míč ve středovém kruhu mezi dva protihráče na začátku každého poločasu nebo každého prodloužení.

Situace rozskoku :

Tato situace nastane když :

  • dojde k drženému míči
  • míč padne do zámezí a :
    • dotknou se ho současně dva protihráči
    • rozhodčí jsou na pochybách, kdo se poslední dotkl míče nebo se rozhodčí neshodnou
  • dojde k porušení pravidla o trestném hodu oběma družstvy
  • živý míč uvízne na koši
  • míč se stane mrtvým, když žádné družstvo nemá míč pod kontrolou nebo není k míči oprávněno
  • ve zvláštních situacích: když po zrušení stejných trestů nezbývají k provedení žádné tresty ani žádné družstvo nemá míč pod kontrolou ani není oprávněno k míči před první chybou nebo přestupkem

Proces alternativního držení míče – Pravidlo a postup

Proces alternativního držení je metoda, jak se míč stane živým vhazováním místo rozskoku. Při situacích jiných než při zahajování každého poločasu nebo každého prodloužení, se družstva střídají v držení míče k vhazování ze zámezí z místa nejbližšího, kde k situaci rozskoku došlo.

Družstvo, které nezískalo kontrolu míče po zahajovacím rozskoku na začátku každého poločasu nebo prodloužení, zahájí alternativní proces držení a získá míč ke vhazování ze zázemí z místa nejbližšího místu, kde dojde k příští situaci rozskoku.

Proces alternativního držení začíná, když rozhodčí dá k dispozici míč hráči ke vhazování a končí, když se vhozený míč dotkne hráče na hřišti nebo když se vhazující družstvo dopustí přestupku. Družstvo dostane míč ke vhazování při alternativním procesu podle šipky alternativního procesu, která ukazuje k soupeřově koši. Směr šipky se mění okamžitě po skončení procesu alternativního držení. Příležitost k alternativnímu držení se ztratí, jakmile vhazující družstvo poruší ustanovení o vhazování. Chyba kteréhokoli družstva během alternativního držení nezpůsobí vhazujícímu družstvu změnu směru šipky.

Jak se hraje s míčem:

  • v basketbalu se hraje s míčem rukama
  • běžet držíce míč, kopat do něj, nebo jej udeřit pěstí je přestupek
  • hráč se dopustí přestupku, jakmile úmyslně kopne nebo se dotkne míče kteroukoliv částí nohy

Kontrola míče

  • hráč má míč pod kontrolou, když drží živý míč, nebo s ním dribluje
  • družstvo má míč pod kontrolou, když jej má pod kontrolou hráč tohoto družstva, a také když si spoluhráči míč přihrávají
  • házet míč na koš znamená držet míč v jedné nebo v obou rukách, a potom jej hodit vzduchem směrem na koš

Dosažení koše a jeho hodnota

  • koše se dosáhne, když míč spadne shora do koše a zůstane v něm, nebo jím propadne
  • koš z trestného hodu se počítá za jeden bod
  • koš z pole se počítá za dva body
  • koš z tříbodového území se počítá za tři body

Střídání

  • výměny hráče nebo hráčů, které je potřebné hlásit zapisovatelovi
  • střídající hráči musí být připraveni na hru

Konec období hry a utkání

  • zápas končí signálem časoměřiče, oznamujícího konec hracího času
  • jakmile se někdo dopustí chyby současně se signálem časoměřiče ukončujícího poločas nebo jakéhokoliv období hry, musí se ještě vykonat trestný hod nebo hody, jestliže jsou součástí trestu

Zrušení utkání

Družstvo prohrává zrušením utkání, když:

  • odmítne hrát i po vyzvání rozhodčím
  • svým konáním brání ve hře
  • není schopné do 15 minut po čase určeném na začátek utkání postavit pět hráčů

Trest: zápas vyhrává soupeř 30:0. Navíc, družstvo, které prohrálo dostane 0 bodů do klasifikace.

Nedohrání utkání

  • jakmile se v průběhu utkání sníží počet hráčů některého družstva na méně než dva, toto družstvo prohrává nedohráním utkání.
<<< zpět na Obsah stránky >>>

7. pravidlo - přestupky

Definice

  • přestupek je porušení Pravidel
  • družstvo, které se dopustilo přestupu, se trestá ztrátou míče
  • míč se přizná soupeři, který vhazuje ze zázemí z místa, co nejblíže k místu porušení pravidel

Hráč v zázemí

  • je tehdy, jakmile se jakákoliv část jeho těla dotýká podlahy nebo objektu na, nad nebo za hraničními čárami

Míč v zázemí

  • je tehdy, když se dotýká hráče, který je v zázemí, nebo kterékoliv osoby, podlahy, nebo některého předmětu na hraniční čáre nebo za ní, nebo konstrukce, nebo zadní plochy, nebo se dotkne stropu

Dribling

  • hráč má míč pod kontrolou, hází jej, odráží nebo koulí po podlaze a opět se ho dotkne dřív, než jiný hráč

Kroky

  1. obrátka vznikne tehdy, když hráč držící míč vykročí jednou nebo vícekrát v libovolném směru stejnou nohou, zatímco druhá noha, zvaná obrátková, zůstává v jednom místě ve styku s podlahou
  2. kroky nebo pohyb s míčem (na hřišti) je pohyb jednou nebo dvěma nohami libovolným směrem držíce míč, přičemž dojde k porušení omezení uvedených v tomto článku

Výběr obrátkové nohy

  1. Hráč, který zachytí míč s oběma nohama na podlaze může použit libovolnou nohu jako obrátkovou.
  2. Hráč, který zachytí míč v pohybu nebo driblingu, může zastavit a obrátková noha bude určená takto:
    1. když se jedna noha dotkne podlahy:
      • tato noha se stává obrátkovou jakmile se druhá noha dotkne podlahy,
      • hráč se může z této nohy odrazit a současně dopadnout na obě nohy, v tomto případě se žádná noha nemůže stát obrátkovou.
    2. když se obě nohy nedotýkají podlahy a hráč:
      • dopadne současně na obě nohy, potom kterákoliv noha může být obrátková. V momentě, když pohne jednou nohou, druhá se stává obrátkovou.
      • dopadne nejdřív na jednu nohu, a potom na druhou nohu, potom se obrátkovou nohou stává tá noha, která se první dotkla podlahy.
      • dopadne na jednu nohu, může se z této nohy odrazit a současně dopadnout na obě nohy; v tomto případě žádná noha se nemůže stát obrátkovou.

Pravidlo 3 sekund

Hráč nesmí zůstat déle jak tři sekundy v soupeřově vymezeném území, doku má jeho družstvo míč pod kontrolou.

Těsně bráněný hráč

Držený míč se zapíská, když těsně bráněný hráč držící míč nepřihraje, nevystřelí nebo nedribluje do 5 sekund.

Pravidlo 8 sekund

Družstvo, které má míč pod kontrolou ve své zadní polovině, musí do 8 sekund od jeho získání dostat míč do své přední poloviny hřiště.

Zahrání míče do zadní poloviny hřiště

Hráč družstva, které má míč pod kontrolou v přední polovině hřiště, nesmí zahrát míč zpět do své zadní poloviny hřiště.

<<< zpět na Obsah stránky >>>

8. pravidlo - osobní chyby

Chyba je porušení Pravidel, při kterém dojde k osobnímu dotyku se soupeřem nebo k nesportovnímu chování.

Osobní chyba

  • je chyba hráče, při které dochází k dotyku se soupeřem bez ohledu na to, zda je míč živý nebo mrtvý

Blokování

  • osobní dotyk, který zabraňuje soupeři v pohybu

Oboustranná chyba

  • dva soupeři se dopustí chyby vzájemně v přibližně stejném čase

Nesportovní chyba

  • osobní chyba na hráče s míčem nebo bez míče, které se hráč dopustil úmyslně

Diskvalifikující chyba

  • hrubé nesportovní porušení pravidel
<<< zpět na Obsah stránky >>>

9. pravidlo - technické chyby

Technická chyba hráče

  • nezahrnuje dotyk se soupeřem
  • zahrnuje nezdvořilé chování nebo dotýkání se rozhodčího, urážlivě mluvit nebo gestikulovat, dráždit soupeře nebo mu překážet v rozhledu máváním rukama blízko očí, zdržovat hru, vyměnit si hráčské číslo bez ohlášení zapisovatelovi a prvnímu rozhodčímu, pevně uchopit obroučku, vstoupit na hřiště jako náhradník bez ohlášení zapisovateli, nebo okamžitého hlášení rozhodčímu
  • nový je trest za technickou chybu hráča - 1 trestný hod a míč na vhazování ze zázemí na středu za postranní čárou

Technická chyba trenérů, náhradníků nebo osob doprovázejících družstvo

  • zahrnuje nezdvořilý způsob obracení se na rozhodčí, technického komisaře, zapisovatela, časoměřiče, a měřiče 24 sekund nebo na soupeře
<<< zpět na Obsah stránky >>>

10. pravidlo - všeobecná ustanovení

Pět chyb hráče

Hráč, který se dopustí pěti chyb, musí být s touto skutečností seznámený a musí automaticky opustit hru.

Chyby družstva

Jak se družstvo dopustí 4 chyb (osobních nebo technických) hráče v jedné čtvrtině, každá následující chyba, která by normálně měla být potrestaná vhazováním ze zázemí, bude potrestaná dvěma trestnými hody.

Trestné hody

Trestný hod umožňuje hráči nerušeně dosáhnout jeden bod z místa za čárou trestného hodu.

Oficiální pravidla basketbalu, září 2000

<<< zpět na začátek stránky >>>